2019-09-11攻略王城霸业
东汉末年权分三国,烽火连城纷战不休。
一、卡牌系统
卡牌是游戏的主要玩家,玩家可以通过抽卡、兑换、打PVP、PVE获得对应的卡牌。
卡片有一下属性:
等级:卡片的培养相关
主动技能:卡牌的主动技能,可消耗资源进行升级,卡牌达到3星后可对主动技能进行真觉醒,可大幅度的提高主动技能的小狗;卡牌达到4星以后可主动技能进行神觉醒,优秀的卡牌神觉醒后会增加一个新的技能效果;
被动技能:卡片的被动技能,可通过洗练获提升被动技能的等级;通过精炼可获得不
同的被动等级;
缘分:武将的缘分,如果一个武将拥有缘分,那么在缘分武将作为副将的时候副将所带来的收益将会获得翻倍的收益。
星级:武将的星级,可通过消耗同名卡片进行升级。消耗1张卡牌升级到2星,消耗
3张卡片升级到3星,消耗7张卡牌升级到4星,消耗15张卡牌升级到5星。
目前设定的最高星级为5星:
3星武将:可开启真技能觉醒
4星武将:可开启神技能觉醒
5星武将:可开启召唤副将助阵功能
二、培养系统
通过培养系统可以对武将的属性进行成长,让武将和阵容越来越强;
强化:
通过消耗战斗所得的铜钱,对武将进行升级,提高武将的三围属性,等级的上限是100级,武将的等级不能超过主公等级,操作时需要将待升级的武将拖动到升级台才能进行操作;
进阶:
同名的武将卡可以进行进阶升星,进阶可以较大幅度提高武将属性,同时解锁新的被动技能,操作时需要将待进阶卡牌拖动到左边,然后拖动材料卡牌到右边,进行进阶; 进阶完成后点击重置可以更换其他进阶的卡牌;
升技:
通过升级技能来提高技能的伤害和效果,让技能在战场中发挥更大的作用;
炼技:
通过重新随机的方式来更换被动技,一个合适的被动技令你如虎添翼;
三、兵种系统
游戏中兵种之间相互克制
弓兵克制步兵
步兵克制骑兵
骑兵克制弓兵
开启新的兵种需要达到对应的等级;
每个武将都有一个兵种属性,决定武将携带的兵种类型;通过在军营中消耗军工升级兵种,提升对应兵种的属性。
不同等级的兵种开启也会有时间的限制。
不同等级的兵种也拥有不同的被动和属性加成方向,玩家可自行进行选择。
四、主城
在游戏中每个玩家都拥有一个自己的主城——封地(相当于家园);封地可进行探索,
探索可选择村探索、县探索、州探索。不同的探索消耗的不一样,但是获得的资源也不一样。村探索消耗铜币获得基础资源;县探索消耗元宝获得2倍资源;州探索消耗元宝获得4被资源。通过探索获取的石料可升级其它建筑;
建筑钱庄:铜币的主要产出,每固定时间会根据封地的等级产出铜钱;
玩家可通过掠夺其它玩家的铜钱,被掠夺的玩家会受到保护。
建筑聚贤庄:可在主城探索出boss,杀死boss可获得武将的碎片;探索出来的boss必须在规定的时间内杀死才能获得对应的奖励。
建筑军务府:可完成一些任务,完成任务后可获得升级装备的资源;
五、关卡系统
以三国演绎为主线进行设计的游戏关卡,有极强的代入感。是游戏玩家获得经验的主要地方,分别普通关卡和精英关卡,精英关卡的掉落和产出更好。每个大的关卡会有星级奖励。
扫荡:三星通关的关卡可进行快速的扫荡。
六、无尽模式
主公等级达到28级即可开启,无尽每14天会重置通关数量。八门金锁阵和无尽守卫采取轮序模式开放(即今天八门金锁阵,明天就是无尽守卫。以此轮序)
无尽-八门金锁阵
挑战NPC的队伍,玩家每次可选择不同的难度进行攻击,会根据攻打的关卡的数量来进行排名,并根据排名给予奖励。攻打不同的难度会获得不同数量的士气,消耗士气可提高攻击力和防御力。
士气加成分为血量加成和攻击加成,每种加成玩家可以选择3个档次进行加成。
玩家每天有3次挑战机会,挑战机会用完以后将不能再继续的挑战。
无尽-守卫
挑战玩家的队伍,玩家可设定一个进攻队伍,然后选择队伍进行防守,随机匹配其它玩家的队伍来攻打玩家,根据玩家防守的波数来排名,且根据排名给予玩家奖励。在防守的攻城中可通过消耗紫魂或者元宝来复活已经死亡的武将。
达到40级的卡片才能参与该活动。
随着玩家等级的提升,可直接配置的卡片会逐渐的提升。
每5关为一个boss关卡,boss关卡会施放一些特殊的技能。
如果玩家的阵容武将全部死亡,玩家可以通过消耗元宝进行复活。每天最多只能复活3次。
七、副本系统
主公等级达到23级开放副本玩法。
系统每天会开启两个副本,玩家可以免费参与副本玩法获取大量的游戏资源(铜币,军魂,宝石,合成碎片等)
八、校场系统
排位赛系统每14天结算一轮排位奖励重新开启新一轮排位赛
游戏中的排位赛,通过匹配其它玩家进行战斗;战斗胜利获得积分点,战斗失败扣除积分点;达到对应的积分可提升段位。赛季借宿后会根据段位分数给予奖励。
校场的匹配规则是根据玩家当前的段位,来匹配当前段位火当前段位以上或一下的段位的玩家。
当达到当前段位的最高积分的时候,将进行3局2胜或者5局3胜制的晋级赛;如果在晋级赛的过程中玩家战败,那么将积分会大幅度的降低,如果晋级赛胜利那么将直接提升至下一个阶段。
九、分解卡牌
主公等级18级开放卡牌分解功能
可将多余的奖牌进行分解,分解可获得军魂和紫魂。军魂是提升主动的技能的资源,紫魂是购买其它道具的资源。
分解卡牌时会有保护机制:1. 高等级的橙卡将无法被分解 2.没有筛选情况下不能一键选中分解卡牌 3.阵容中的卡牌无法直接进行分解
十、合成系统
通过在游戏中收集各种武将的碎片、装备的碎片、其它资源的碎片,然后在合成界面进行合成,可获得对应的武将,装备和道具。
十一、任务系统
游戏中引导玩家进程的系统,通过完成日常任务或成长任务,可以获得额外的奖励;同时任务系统也给玩家一个明确的玩法指引;
完成媒体的任务玩家还可以获得丰富的元宝和资源奖励。
十二、副将系统
主公等级达到25级
玩家可以给武将配置左偏将,提升主武将的攻击
右偏将提升主武将的血量
主公等级达到50级
参军三个副将;减少主武将的技能的CD;
如果配置的武将为对应武将的缘分,将会获得额外的加成效果。
十三、排名系统
玩家等级、战力、势力、势力人口的一个排行榜。是玩家在本服自己定位的一个表现形式。
十四、兑换商店
主公等级达到18级时开启兑换商店
玩家收集到的紫魂可以在神秘商店兑换到特定的武将,兑换商店有多种货币多种资源,玩家可自行的进行选择。
神秘商店:玩家一直会拥有这个商店。
云游货郎:达到一定的VIP6等级或者扫荡关卡的时候会随机的开启,里面的货物更加的齐全。
南华仙人:达到一定的VIP10等级或者扫荡关卡的时候会随机的开启,里面的货物更加齐全。
势力商店:加入势力商店后会开启,开启的可通过现金获得的贡献来购买道具;商店贩卖的道具种类会根据势力等级的提升而提升;
擂台商店:通过消耗擂台获得货币购买资源;
十四、战斗系统
布阵:
在开战前,玩家可以通过查看对手阵容来进行针对性布阵,拖动部队放置在任意的九宫格内。且可为其添加不同的锦囊。
技能释放:
在手动模式下,技能的施放需要玩家点击技能图标进行施放,技能有CD时间,当CD时间完成后即可释放;技能释放的顺序对战局也有较大影响。
手动模式下不会卡技能CD;自动模式会有2秒的技能释放间隔时间。
胜利条件:
不同模式下胜利条件不一样;PVE攻破敌方城门战斗胜利,其它模式下杀死敌方全部队伍获胜;
战斗评价:
每场战斗胜利均会有星级评价
1.取得胜利
2.剩余部队生命值超过一半
3.无己方部队阵亡
战斗胜利满足一个条件或多1星评价,满足任意两个条件获得2星评价,满足全部条件获得3星评价
十五、阵容加成
在游戏中上阵的武将达到了固定的组合可获得额外的加成;如:五虎上阵关羽、张飞、赵云、黄忠、马超,可获得血量,攻击的加成,且还有额外的效果。
玩家必须上够五名武将才能获得阵营的加成效果;
上阵的所有队员都可以获得阵营的效果;
十六、锦囊系统
游戏的特色策略系统之一,玩家可以通过给阵容中的武将配置不同锦囊以让武将在战斗中采取不同的战斗策略,如同战场中临战前主公面授机宜,目前开放的锦囊有坚守不出,专攻薄弱,随机应变,诱敌深入,侧面包抄等常见战场策略,更多的策略在不断扩展中;锦囊是消耗品,如果配置了锦囊,则每场战斗每个武将会消耗一个锦囊,合理配置锦囊是以弱胜强的关键。
十七、势力系统
玩家达到等级以后可以加入势力,在加入势力后可进行现金,签到,讨伐,争霸,副本等玩法,是势力与势力之间的主要玩法。
献金:通过消耗元宝进行献金。献金可获得神将人口,贡献和功勋。
功勋:献金获得功勋,功勋达到对应的等级后会提升爵位,达到对应的爵位可领取对应的奖励。
人口:通过献金或掠夺可获得人口,势力人口越多,国库资源越多。每周会根据势力玩家人口的总数量进行国库资源分配。
贡献:通过献金或者掠夺可获得贡献,贡献可在势力商店购买资源。
官职:势力君主可为势力成员设置官职。
讨伐:通过讨伐其它势力的玩家可获得人口、功勋、贡献的奖励。
副本:一种势力的PVE 玩家,玩家通过通过副本内的考验,层层往前。
十八、擂台系统
擂台是玩家之间的一种PVP玩法。
首次的时候玩家首次通过爬楼可获大量的元宝奖励。之后会根据每天的排名发放其他的奖励。
玩家每天有10次的挑战机会,条件机会用完后可通过消耗元宝进行购买。
每天23点擂台会根据玩家当前的排名进行结算,给予玩家奖励。
十九、装备系统
主公等级到达31级以后可开启装备系统;
通过军务府任务可获得白色的装备;
玩家可通过封地的军务府或者在兑换商店中购买精铁、精钢砂、星陨石等材料去升级白色的装备。装备最好可升级到橙色。
在阵痛卡牌详情中可进行装备佩戴,每个武将可佩戴4件装备。装备的属性可重复叠加,但是装备的而被动技术效果不能重复的叠加。
装备分为多种类型,不同类型的装备增加的属性也不一样。
主公等级达到70级开启橙装进阶系统
橙色装备具备更强力的属性及被动技能。
二十、英杰殿系统
主公等级达到60级开启英杰殿系统
英杰殿是卡牌达到4星后进阶至五星所必备的一个系统;
玩家达到4星后需要到英杰殿打对应的武将获得无双值,无双值达到150后才可获得进阶5星的资格;
无双值:攻打达到4星的武将,可获得对应武将的无双值;随着双值的提升,无双等级会得到提升,无双等级提升会直接提升被动等级和卡牌的百分比属性。打无双值的时候可邀请好友进行协助或者帮助好友打无双值。
二十一、跨服战系统
主公等级达到41级就可以开启跨服战系统
1.具体的配置可以根据需求配置开启跨服服务器组
2.可以根据需求设置每个服务器的参赛人数(一个跨服组的总参赛人数为32;单个区可以自由设定)
3.可以根据需求设置每个服务器的保送名额(这个名额来源于校场的排名;比如设定单个区保送名额5个人。那么上一届较场排名前5名就会获得跨服战的参赛资格(但是也需要玩家手动去报名))和竞拍名额(玩家报名花费一定的铜币竞拍保送名额以外的参赛名额)。
【参赛资格】:指定服务器组成一个赛区,每个服务器根据人数与实力自动分配名上赛季校场排名靠前的玩家报名后保送进入比赛,其余玩家在报名后可以用铜钱竞拍获得剩余参赛席位。(参赛服务器数量有变动时会依据实际情况调整每个服务器参赛席位与保送名额)
【比赛赛制】:比赛采用小组积分晋级制。选手将被随机分到四人一组的比赛小组,通过与小组其余选手交战获得积分,每轮比赛积分前两名的选手将会晋级下一轮比赛,最终晋级的两位选手在第5轮决赛中角逐冠军,夺得统帅。【积分规则】:选手与小组内其余每位选手均有三次交战机会,对同一个对手交战过的阵容将不再出现,每次交战胜利都会获得相应的积分,失败不积分。
【积分规则】:选手与小组内其余每位选手均有三次交战机会,对同一个对手交战过的阵容将不再出现,每次交战胜利都会获得相应的积分,失败不积分。
每次交战获胜会获得一点胜利积分。
每次交战胜利每满足以下三个条件之一就会获得一点星级积分:
1)获胜得星(默认获得)
2)获胜时剩余生命值超过一半
3)获胜时无武将阵亡
获胜时会获得一个时间积分,获得胜利耗时越少积分越高。
积分排行规则:首先对比胜利积分,胜利积分相同的情况下对比星级积分,星级积分相同的情况下对比时间积分,选手在分数完全相同情况下按卡组战斗力排名,战斗力相同按报名时间排名。
【比赛奖励】:每轮比赛晋级的选手都会获得相应的奖品。冠军将会额外获得特殊奖励:跨服订制特殊武将与冠军头像框,并且冠军的光辉事迹与主公形象将被永久记录在名人堂。、
每轮比赛的准备期间,玩家可以花费元宝竞猜每个比赛小组中将会是哪两位选手晋级下一轮比赛;如果竞猜正确你将获得数倍元宝奖励。
主公每进行一次竞猜均会获得一张带数字的彩票并系统会额外投放元宝加入奖池。当比赛结束后,系统将会开出10张中奖彩票,每张中奖彩票都会获得本轮奖池全部累计元宝的十分之一作为奖励。每轮比赛结束后重置奖池,竞猜结果和奖券中奖情况可以在竞猜收益中查看。
【赛程安排】:夺帅赛开启比赛后玩家有2天的报名与竞拍时间,竞拍截止30分钟后进入第一轮比赛。之后每轮比赛分为两个阶段,晚上23:30-下午16:00(次日),在此期间选手可以调整比赛阵容,所有玩家可以进行竞猜玩法。下午16:00-下午16:29过渡阶段无法做任何操作。下午16:30-晚上23:29为选手比赛阶段(上线主动进攻)。]晚上23:00-23:29过渡阶段无法进行任何操作。晚上23:30进入下一轮比赛。
【名人堂】决赛后进入为期1周时间的统帅争夺赛休战期,休战期间玩家可以进入名人堂挑战本届冠军,静待下届比赛。
【报名规则】:报名需要准备20张不同的武将卡牌构成比赛卡组,再用此卡组中的武将组成3组比赛阵容[-]完成报名,其中每个比赛阵容的主武将不能相同。
二十二、势力争霸系统
报名期:势力等级达到3级后可由君主或官员进行报名,报名需消耗10000人口,报名成功后会按照势力的争霸等级进行匹配。该活动为跨服活动。
时间:报名期设定为(周日凌晨0点-周一19:00)系统匹配期(周一19:00-周一20:00)战斗期(周一20:00-21:00;周二20:00-21:00;周三20:00-21:00;周四20:00-21:00)
匹配期:根据势力当前战场等级进行匹配其它势力,每4个跨服势力为1个争霸组(如果报名参赛的势力不足则可能出现一个组会少于4个势力的情况)。
准备期:每届GVG战斗第一阶段拥有才会有准备期,持续60分钟。玩家可在此期间指挥队伍驻扎我方的各个城市,该阶段无法对敌方的城市进行战斗。
战斗期:参战势力之间可相互进行战斗,攻占对方城池。每个战斗期持续60分钟,在此期间没有决出霸主则第二天持续对战(如果4天还没有决出最终霸主,则在周四战斗结束后判定为和局;)。
休战期:同准备期一样,玩家可进行布局调整,但是无法进行战斗。
阵容调整:处于准备或休战阶段时可进行阵容调整;但在战斗阶段调整阵容则需要消耗元宝。调整阵容后所有部队都恢复为满血状态,阵容中每个队伍至少需要上阵一个武将。
结算规则:整个争霸过程最长可持续4天,战斗过程中占领其它势力的国都可将其消灭,被灭国的势力无法再参与本次争霸。一个势力如果占领其它所有势力的国都,那么争霸结束;被灭掉的势力可获得被灭国奖励,灭掉其它所有势力的势力可获得霸主奖励。没被灭国也没成为霸主则可获得平局奖励。
血量继承:每个队伍的血量都是继承的,每次战斗后的血量不会高于上次进入战斗前的血量。
《王城霸业》职业介绍
一、兵种介绍:
步兵:
近战兵种,具有一定的护甲,移动速度中等,合理布置步兵可以有效保护己方的输出位置,枪兵克制骑兵;
骑兵:
近战兵种,具有较快的移动速度和暴击率,合理运用骑兵可以打乱对方的阵型,骑兵克制弓兵;
弓兵:
远程攻击兵种,具有较高的命中率,是主要的持续伤害输出者,弓兵克制步兵;
三、武将定位介绍:
战士:
对敌方造成持续稳定且很高的普通攻击伤害;
勇将:
半肉半输出,生命值和伤害都较高的武将;
刺客:
输出伤害极高,但生命值低,适合突袭;
谋士:
控制型武将,善于用技能限制敌人的行动;
医者:
擅长医术,可给友方回复生命值,甚至起死回生;
猛将:
坦克,生命值特别高,适合承受巨量伤害,以给友军制造良好的伤害输出环境;