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2019-03-08攻略一起打江山

一起打江山

三大兵种,助您运筹帷幄,统一天下

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《阵容搭配基本原则》

不管玩什么游戏,大家总会把阵容搭配想得很简单,因为总会有大佬出攻略告诉我们这个游戏阵容怎么搭配,那个游戏阵容怎么搭配这也就慢慢失去了游戏很多得乐趣,《一起打江山》是一款比较耐玩得游戏,因为他的策略性较强,甚至你武将摆放的位置都会成为你胜败的关键。所以我决定拿出时间好好讲一讲阵容搭配,当然我会介绍几个阵容但也请大家不要把这些阵容当作圣经来看。

我先说一下大家阵容搭配得时候容易走入得几个思想误区。

1.均衡最重要理念。

这个理念无疑是最致命的。大多游戏都是这样,均衡会让你前期有很大得优势可是到了最后这个优势会越来越小直至成为一个劣势。为什么因为任何一个游戏都不会允许这样的事情发生。当然这时候就会有人问我拿我3个弓手一定厉害了喽。这个就是第二大误区在这先不说。为什么均衡到最后会成为劣势,我打个比方,我是肉盾,输出,奶的标准阵容且我3方面都比较均衡我碰到了双肉盾奶的阵容我的输出可能会不够。碰到了输出强的阵容我的奶可能会跟不上。这都是很尴尬的。

 

2.唯我独尊的阵容

这个理念可以说也很致命,为什么说唯我独尊就是我走及其偏门,三输出,三肉盾,三奶妈。这种胜率绝对倒数第一但是为什么这种阵容我放在第二位因为我怕别人和我抬扛,因为这种阵容巧了专克制第一种阵容。

3.别人的阵容就是我的阵容

这也就是我开篇说的,有人认为阵容搭配简单。因为可以查攻略看别人的阵容,可是自己在用的时候会发现根本不好用为什么呢?因为你只知道这个阵容强可你根本就不知道这个阵容到底哪里什么时候强。所以说往往有人会说这个攻略差那个攻略垃圾什么的。不过还在这种方法的人有头脑的大有人在,他们会在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但这种人不会是这个游戏的新手。

 

说完了思想误区我们就到了最关键的如何搭配阵容的时间,首先我要说的是最基本的,那就是基础阵容搭配的原则。

首先肉盾是阵容里不可或缺的。这里的肉盾是相对的而不是绝对的比如攻击性阵容需要一个攻击略高的肉盾。或者是控制性强的肉盾。甚至是比较肉的带控制的输出。配合一个专门的控制和一个输出。这种是比较王道的,在《一起打江山》中这种阵容也是屡用不爽比如吕布,貂蝉,甄姬。再比如说司马懿,诸葛亮,周瑜。都是这种理念。

奶妈很重要可是并不是必须有,奶妈应该是所有职业中最强势的,一个奶妈的回复能力一定比同价值的输出的输出能力高。可是奶妈为什么不是必须有呢?因为奶妈自身皮也很脆根本不会起到保护作用,这里就体现出了《一起打江山》两个武将的特殊性,首先是刘备一个皮不脆的奶妈,二就是曹操一个可以斩杀生命值低于一定数的肉盾。刘备不用多说为什么把曹操放在这里,曹操可以斩杀残血大幅度降低了奶妈的能力。周泰也可以控制住奶妈但是周泰毕竟只是个SR的武将属性方面比曹操还是差上不少。

 

输出决定团队方向,这一点是一般新手弄不明白的输出怎么会决定团队方向呢?一个纯输出注定会成为对方首先攻克的重点,以输出为核心制定队伍才是王道而不是简单的肉盾奶妈输出之间的均衡。我的输出控制性强,我就可以考虑双控制输出再加一个带控制的肉盾。因为《横扫千军》中的嘲讽是士兵技能所以嘲讽方面不用太多的考虑。只要考虑如何能保证控制住对方的骑兵的突击。嘲讽住对方的骑兵就好。如果你的输出就是骑兵,要以最快的速度攻克对方的后排,那双骑配纯攻击的弓就是不错的选择。当然这些在大多人看来都只是书面上的东西。因为在《横扫千军》中要考虑缘分在里面。下面我就要说的就不是基础了而是要大家动脑子才能想明白的东西。如何在基础阵容的概念上做出调整。

 

首先就是缘分。SSR武将必然比SR的强,SR的武将必然比R的强可是三个SSR的不一定比两个SSR加一个SR的甚至不一定比一个SSR加两个SR的强。这是为什么呢?因为你没有找准这些武将的定位和武将与武将其中的关联。缘分加的属性并不低,如果又是你的部队最需要的那种属性那你的战力就会大增。所以缘分对部队的加成和单纯武将的强度一定要得到最大值。才能让你的搭配真正的最合理。

 

然后是现在的环境。这个是最难把控的,这个需要你对一款游戏有相当一段时间的认识才可以做到,就是说现在那种阵容火了,演武场都是这种阵容,那我就应该考虑什么阵容专克这种阵容这个说起来简单但实际做起来并不容易。

最后就是关注游戏的走势,这个其实是我看来最压轴的一点。武将的强弱可能就是一次更新。如果没有关注那你会总是比别人慢1~3天才能调整自己的阵容。这个时间足够你演武场掉下来个10名左右了。

《一起打江山》内政系统介绍

《一起打江山》一起打江山与一般的策略类相同都有自己的内政系统,不过相比较而言《一起打江山》的内政系统更加丰富饱满,因为《一起打江山》告别了纯数值的比拼改为了真正意义上的还原了一场又一场的战争。所以与其他策略类游戏相比拥有了更多的元素在里面,使内政系统更加的饱满,再加上唯美的三国建筑画风打造出一款全新的只属于《一起打江山》的内政系统。

首先是最主要的官邸。官邸是整个内政系统最主要的建筑,别的建筑物的等级完全取决于他的等级。他的等级越高就可以解锁更多的建筑物,其他建筑物可提升的等级也就越高。金钱和粮草的容量也就越多,可以控制的城池上限也会有一定的增加。

 

除了主城外可以扩大金钱容量和粮草容量的分别还有金库和粮仓。

 

 

金钱和粮草的产出则分别对应着市场和征粮所。其中市场除了能产出金钱以外还可以进行金钱和粮食的互换。

 

 

而城防则是可以保护自己的资源在被敌人掠夺的时候能够得到一定的保护。

 

以上的这些都是如何获得资源,储存资源,保护资源的方法。可以说也是你的城池能够运作的基本构成。如果没有这些你将举步维艰,任何事情都很难运作。这些就是你自己城镇发展的良好的开端。

继续就是科技方面,丞相府可以提升各式各样的内政科技,可以提升例如金钱产量,兵营扩容等内政方面的科技。

 

而将军府则是提升兵种科技,战斗科技这种军事方面的科技

 

这些都是用来提升科技所需要的。

还有一些用来提升武将和部队的内政建筑例如:

酒肆可以抽取武将或获得物品,也可以在酒肆分解武将将魂变成精魄,也可以通过元宝和精魄来购买武将的将魂。这里需要注意一点,酒肆和其他内政建筑不同酒肆是不可以升级的。

 

兵营可以进行征兵是储存兵力也就是你在外征战的基本保障,通过升级兵营可以提升征兵速度和士兵容量。

 

铁匠铺则是用来合成物品或者提升宝石的品值。

 

秘策府对应的则是武将培养系统里的将星系统和武将的分解,秘策府的等级直接决定将星的最高等级。秘策府的分解和酒肆的分解最大的区别是,酒肆分解的是武将的将魂,秘策府分解的则是整个武将,入股这个武将已经有一定的培养则会返回培养资源的80%。

 

除此之外还有用来祈福的许愿池通过祈福来获得各式各样的物品。

 

公会大厅用来创建工会或者加入一个工会。当你创建或加入一个工会后则会和自己的小伙伴一起称霸天下。

 

瞭望塔的升级直接影响到你可以在世界地图控制多少个城池,瞭望塔等级越高控制的城池也就越多。

 

                        《一起打江山》武将培养系统

《一起打江山》的武将培养系统,可以说是独树一帜的,为什么说《一起打江山》的武将培养系统是独树一帜呢?因为市面上几乎没有那款游戏可以做到《一起打江山》这样将武将细分化。

 

玩家要根据缘分,武将技能和他们的兵种考虑武将阵容的搭配。如何将自己阵容搭配合理是玩家要考虑如何培养武将的重要因素。例如我的输出站在后排本身就很脆弱是否应该给武将培养少许的生命来提高他的存活能力?这就不是一个从单个武将出发考虑的问题,如果我的团队是由1个输出,一个治疗辅助和一个突破敌人封锁的骑兵那我是不是应该稍微提升一下生存能力以确保我的输出能够生存更久造成更多的伤害?如果我的阵容是两个肉盾和一个输出我的输出的生存能力完全不成问题,那我是不是就应该给我的输出提高更多的输出能力?这些都是武将培养时应该考虑的问题。

 

我们既然已经知道了培养武将的路线那我们就该培养我们的武将了,首先最简单,最粗暴的就是给武将升级了,武将可以通过战斗或道具提升经验然后升级,武将升级可以全方位的提升武将的能力,对于玩家来说也是最简单最容易上手的培养方式。

 

技能也是武将不可或缺的,最主要的是技能方面也是不需要玩家考虑过多的一方面,武将技能可以通过技能书或者金币来升级,提升技能可以直接提升武将的伤害。

 

装备进阶,通过升级装备来提升武将的战力,装备进阶也是不用太过考虑的一种。而装备的另外一种提升方式装备的精炼则是玩家第一个要考虑的难题。

 

玩家需要考虑今后的发展路线要考虑种种问题选择当前最适合的精炼方式。

装备除了精炼和进阶还要装备宝石,现阶段武将每个装备可以添加4种不同类型的宝石,这也是一个需要玩家好好考虑的因为虽然这一项容错率很高因为卸下宝石只需要10个元宝可是使用那四个宝石才能使这件装备意义发挥到最大这则是一门学问。

 

洗髓虽然看似麻烦,但也不需要玩家过多考虑完全是看脸的,也就是欧洲人的天堂,非洲人的地狱。

 

武将突破,武将的突破需要玩家考虑的则是我到底要培养那个武将因为本身突破石的产出不是很高,在玩家前期突破石可能只是适合于一般玩家培养1~2支队伍,如果前期阵容搭配不是很理想那突破石可能会成为急缺物品,所以突破石对那个武将使用成为了一门学问。自然在游戏后期突破石不再属于稀缺物品,就算前期有一定小差池后期也完全可以弥补。

 

武将的进阶则是一种游戏中后期应该考虑的问题,很多玩家都会在这个问题上或多或少的出现问题,因为《一起打江山》的进阶方式和其他游戏有所不同,不但需要将魂还需要大量的精魂值,精魂值的产出不是很高,所以不少玩家在没有确定阵容的时候盲目在酒肆分解大量的将魂来快速获取精魂值,培养出一个强力武将,可是越到后期这种做法的弊端就越暴露出来,因为玩家需要更多的队伍,拥有更好的阵容配合,再也做不到“一家独大”这时候就会出现很尴尬的局面,我现在阵容急需培养的武将的将魂在前期被我分解掉了。这个无疑是致命的,所以说“进阶有风险,分魂需谨慎”!

 

下面我们来介绍武将培养系统最重要也是最复杂的将星系统。将星系统可能不是全部培养武将中给武将提升最多的。他的重要体现于其他的大多玩家的路线相同没有什么太大的差异可是将星系统则不是,将星多达28套每一套提供的属性是不同的所以玩家的可选择性很强,也没有说那种将星不好,那种将星偏好,因为将星本身也是相互克制的,所以只能根据你现在阵容来搭配将星,而且将星碎片的产出比也不是很高,所以将星的培养成为了这个武将培养系统中最复杂但也最考研玩家,最有趣的点。