2016-11-24攻略COK列王的纷争旧
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1.兵种位置
既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。剑士,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有剑士和冲车,其中剑士最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。 很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而小编的造兵策略是,在22级前,兵营不造任何枪兵,只造近战剑士。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。这也是我所说的,16级是一个坎。当你能够在16级领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16级领先后,会紧接着让你在19级继续领先,而19级近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19级到30级之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19级到22级之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22级,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
2.为什么不造冲车
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如剑士的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家。
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16级的坎。
3.不同等级兵兵种位置
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级剑士,低级剑士,高级枪兵,低级枪兵……等等那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪……以此类推……这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
4.集结站兵种位置
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑,也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
5.陷阱
以大家不要忽略低级陷阱,也不要只造一种陷阱。记住:滚木杀弓兵;落石杀步兵;火箭杀骑兵;所以,每种陷阱都要造,高级和低级都要来点,因为当你的陷阱种类越多,你每一回合可以触发的输出也就越多。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的剑士还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。这时你会发现一个原理,假设前排剑士充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22级以后出戟兵,真的很难死。